TEHTED NATURAALARVUDEGA 2
ARVUTAMISVÕISTLUS.
Eesmärk. Arvutamisoskuse kujundamine.
Vahendid. Õpetaja poolt tahvlile kirjutatud 3 tulpa ülesandeid, näiteks:
I 7
6
2
+
-
+
...2
5
6
II 8
4
9
-
+
-
...5
3
4
III 5
8
3
+
-
+
...4
6
5
Mängu käik. Esimesele võistlejale igast pingireast antakse kriit. Märguande peale läheb igast võistkonnast üks liige tahvli juurde ja kirjutab tulemuse ülesande järele. Seejärel viib ta kriidi pingirea järgmisele võistlejale (jooksmine pole lubatud).
Mängida võib ka nii, et ülesanded on kirjutatud paberilehele, mis liigub pingist pinki.
Võitjaks tuleb pingirida, kes esimesena kõik ülesanded lahendab (pingiridades peaks olema võrdne arv õpilasi).
KUI PALJU PUUDUB?
Eesmärk. Antud arvude täiendamine 10-ni.
Mängu käik. Õpetaja nimetab ühekohalisi arve, mida õpilastel tuleb täiendada 10-ni, s.t. öelda arv, mida õpetaja poolt antud arvuga liites saame 10. Õpetaja küsib vastuseid järgemööda igast pingireast. Valesti vastanu tõuseb püsti. Võitjaks loetakse see pingirida, kus mängu lõppedes on vähem püstiseisjaid.